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放大字体  缩小字体 发布日期:2024-04-14  来源:https://www.ns99.cn/  作者:fk01  浏览次数:99

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《最终幻想16》并不是我期待中的《最终幻想》。相反,它是《最终幻想》进入新时代的一个引人注目的入口。

我玩《最终幻想》游戏已经很久了。事实上,《最终幻想7》是我进入日本角色扮演游戏世界的切入点,那时候在最初的PlayStation上,“回合制”还是一个神奇的东西。

很长一段时间以来,我和一代玩家都是通过FF VII的视角来看待每一款《最终幻想》游戏的。

在某种程度上,《最终幻想》系列花了20多年的时间来对抗《最终幻想7》的阴影,每一次后续的发行都融合了满足经典遗产的愿望,同时仍然帮助该系列向前发展。

但在《最终幻想XVI》中却没有这种中间地带。

从你扮演Clive Rosfield的那一刻起,你就被推入了一场完全不同于之前任何《最终幻想》的冒险中。

《最终幻想16》比之前的任何一款《最终幻想》都更加血腥,它的目标是一个成熟的故事。

它非常出色地讲述了史诗般的故事,通过一个接一个美丽的过场动画将你带入Valisthea的独特世界,并逐渐建立起它的神话。

克莱夫是一个典型的《最终幻想》中的英雄,他沉湎于复仇之中。他正在穿越饱受战争蹂躏的瓦里斯提亚。

世界上的六个帝国似乎都因为这样或那样的原因处于战争状态,每个国家都拥有独特的武器:每个国家都有一个统治者,一个独特的人类,可以采取Eikon的形式,最终幻想XVI版本的召唤。

这一切听起来都很熟悉,在某种程度上,它是以传统的《最终幻想》风格开始的。迎接你的是一个看似永恒的过场动画。

在游戏的前20分钟左右,我几乎不需要触碰控制器,因为《最终幻想》呈现了一个接一个的过场动画,其中穿插着一些紧张的动作时刻。

这款游戏希望你在深入行动之前先了解它的世界。

这个动作也与你所期望的大不相同:这不是一款回合制游戏。相反,当你控制克莱夫(或其他几个角色)时,你将成为一个全面的砍杀动作英雄。

克莱夫可以跑,跳,锁定目标他的敌人,他有能力的基本攻击以及一系列特殊的能力,他一路上获得。这些技能被称为Eikon技能,它们会逐渐累积,导致越来越多的邪恶组合,让你能够以新的方式挑战坏人和大boss。

事实是,这种打斗行为在某种程度上是意料之中的。

多年来,《最终幻想15》和出色的《最终幻想7重制版》都尝试了不同的机制,并将更多的战斗元素融入其中。有时候,翻拍公司的混合策略确实奏效了。在其他时刻,这让我对战斗没有什么兴奋感。

然而,《最终幻想16》却找到了适当的平衡,部分原因是它不再试图平衡旧的《最终幻想》守护者和新玩家的欲望。

这款游戏可以快速地玩《战神》,之后,你就可以像《鬼泣》那样为自己的战斗打分。

战斗应该是快节奏和反射性的,所有反击和快速,精明的连击,这是可行的。

它运行得非常好,事实上,在几个特别长的过场动画中,我实际上感到不安。我想重新开始战斗,因为它很有趣。

这并不是说游戏期望每个人都能快速适应这种快节奏的战斗。部分原因是,游戏一开始就有一些配件,可以让硬核回合制玩家轻松进入新的节奏。

玩家无需通过观察敌人的行动来寻找反击时机,而是可以在需要躲避时装备屏幕上弹出的道具。

在战斗时挣扎着管理药水和以太?有一个项目可以自动管理。

最后两项添加内容是许多动作游戏可以从《最终幻想》中吸取的经验教训,即提供简化游戏玩法的选项,同时又不会削弱其精髓。而《最终幻想16》拥有大量的灵魂元素。

除了对《最终幻想7》的魔法剧本表示歉意之外,最新的游戏最终讲述了该系列历史上最深刻、最有意义的故事。克莱夫正在进行一项伟大的任务,最终他将帮助他的世界解决一个严重的问题,说实话,这个故事太好了,不能放弃。

《最终幻想XVI》是一款想要表达观点并让你思考的游戏,它以一种强烈而有趣的方式呈现了人类相互看不起的方式,以及让我们给他人贴上“低等”标签的恐惧。

它提供了一个又一个令人惊叹的故事节奏,有足够的经典回忆让你记住这是《最终幻想》。

回合制游戏玩法消失了,但有Moogles和chocobo,你可以在Gil中购买所有东西。

游戏还为你提供了一个开放的世界和一个中心,让你在游戏中拥有一定程度的代理和创造力。

最后,所有这些都是令人满意的。它比你想象的更加线性,尽管你可以发展Clive的技能,但这款游戏中的RPG元素并不具有吸引力。

相反,你来到《最终幻想16》是为了故事,首先也是最重要的是,在一款完成了该系列DNA升级的游戏中。-纽约每日新闻/论坛报通讯社

最终幻想16

史克威尔·艾尼克斯

平台:PlayStation 5

 
 
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